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全球***MR头显什么样?MR解决方案

浏览:82 发表时间:2020-07-30 08:00:00

就在刚刚过去的2016年上海CES展上,VR可谓大放异彩,赚足了各大媒体的头条。作为一名合格的VR行业自媒体人,身自为之为业内参展商“摇旗呐喊”是最基本的职业素质,在与圈内老朋友都打过一遍招呼后,我开始漫无目的的徘徊。不知道哪传来一个声音:“看!MR!快去试试!”顺着那人手指的方向,我看见一行醒目的标语“全球***MR智能眼镜”,我定睛细看,标语下方被划分出三个体验专区,即便这样也无法满足众多极客们的体验热情,排起了长队。好吧,我暂时打消了体验的念头,绕过了人头攒动的人群看了看正在播放的宣传片。

抛开片中身材姣好的美女不谈,更令我印象深刻的是她所佩戴的那款做工精细、功能强大的MR头显。MR结合了VR和AR的优点,将现实世界和虚拟内容完美融合,让人们以一种全新的方式去感知世界。说到这,我脑海里迸发出一个想法,未来的VR、AR最终都将会向MR过渡,就像以前的电脑、手机、MP3是分开的,现在一部智能手机几乎可以搞定所有的事情。为了验证我的想法,展会后我找到了这家MR企业的创始人梁剑泓。

专访MR领域探路者梁剑泓:全球***MR头显什么样?

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MR是什么?比VR、AR都复杂

相对于VR、AR的热炒为人熟知,MR却还是一种全新的概念,其实早在上世纪90年代初可穿戴电脑之父Steve Mann就对这一概念有了初步的勾画。那么,具体来讲什么是MR呢?MR与VR和AR又有怎样的区别?看得出来梁剑泓有很多话要与我分享。

专访MR领域探路者梁剑泓:全球***MR头显什么样?

(易瞳科技创始人梁剑泓)

MR采用的是视屏透视技术,通过双目摄像头实时采集你看到的现实世界并数字化作为素材,然后经过计算机的实时渲染在图像中叠加虚拟元素。除此之外,还能摆脱现实画面的束缚,对所看到的影像直接进行更改,这时人眼看到的便是经过计算机重新渲染后生成的画面。这样说来,之前宣传片中展现的“随心所欲更换杂志中汽车的颜色”就不难理解了。

专访MR领域探路者梁剑泓:全球***MR头显什么样?

(双目摄像头实时采集画面)

当谈到VR、AR、MR三者的区别时,梁剑泓笑着打了个比方“VR是晚上做梦梦到鬼、AR是白天上街遇上鬼、MR则可以在这两种情况下把鬼变成美女”,在我看来这个比喻很直白、恰当。从实现效果来看,VR、AR都属于MR的子集,VR的超强沉浸感让用户与现实环境完全脱离,相当于进入虚拟世界当中;AR介乎现实与虚拟之间,采用光学透视技术将虚拟影像投射至现实场景当中,以至于AR只能在受限的视角中体验,***的例子就是HoloLens和Google Glass。

专访MR领域探路者梁剑泓:全球***MR头显什么样?

(Hololens炫酷产品概念图)

从实现技术上分析,在移动设备发展较为成熟的基础上,VR着重于CG最容易实现;AR需要CV(计算机视觉)和CG;而MR需要整合更复杂的高动态视频透视、AR/VR无缝切换、数字化视觉感知等技术。特别是实时图像处理,梁剑泓表示,他的团队投入了大量精力用GPU和FPGA去优化计算机的算法,从而提高刷新率、降低延迟。

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MR更超前,理性看待VR发展

既然MR技术难度这么高,国内有鲜有人做,为什么还会选择在这方面进行拓展呢?在易瞳科技看来,智能眼镜的发展顺序是VR-AR-MR,MR是最终形态,作为一家初创企业选择比市场更超前的方向是他们的主要策略。梁剑泓作为MR行业的探路人,同样的产品几乎没有,在技术的抢先性上占据***优势,所需要做的也正是将技术壁垒转化为渠道壁垒。聊到C端的销售渠道,他话锋一转说:“无论是产品还是内容都无法满足C端需求,快速铺开C端市场是不可能的。”不得不说梁剑泓是个计划性很强的人,他表示在未来的18个月公司业务主要以2B为主。

专访MR领域探路者梁剑泓:全球***MR头显什么样?

(易瞳科技团队在CES展上的合影)

对于VR的火热,梁剑泓的态度显得尤为理性。目前看来,VR的市场并没有完全成熟,这个市场将进入规则制定阶段,浑水摸鱼的VR大军中必然会有一部分提前结束自己的游戏,真正开始制定自己生态圈的厂商会进入到下一轮的游戏环节中。然而谈论再多商业上的战略,归根到底在技术上的不断突破终究才是关键。

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MR未来的杀手级应用场景

我们都能感受到VR在娱乐领域的天赋异禀,针对MR未来的杀手应用场景梁剑泓这样形容:“MR眼镜就像人类的第三只眼睛,人眼能够应用的范围它都能一展身手,极大提升人类的视觉感知能力。”借助MR人类可以做到VR与AR之间的自由切换,生产制造、教育、房地产、营销等领域将得到技术上的革新。垂直领域一直是梁剑泓所看重的方向,他为我勾画了MR未来的应用场景。

专访MR领域探路者梁剑泓:全球***MR头显什么样?

以教育行业应用为例,对现行教育来说一直存在诸多痛点,如以应试为目的,重结果轻过程;理解过程粗糙抽象,学生易生厌烦情绪;拘于时空限制,教学场景单一;老师为主导,缺乏互动;教育资源分配不均等。借助MR,学生可以置身各项虚拟教学内容中,亲身体验抽象概念并完成实践内容。不仅寓教于乐实现全方位教学,还降低了学校的教学成本,提高教学质量,可谓一举多得。

专访MR领域探路者梁剑泓:全球***MR头显什么样?

(真正实现发散思维,高效学习)

同样MR也可以应用在房地产领域,用户可以通过戴上MR眼镜看到整体的楼盘现状(AR),再通过点击交互进入某个房间观看(VR),实现AR和VR之间的自由转换。当然,MR眼镜的应用场景还有很多很多,看的出来梁剑泓对早有设想。

总结:如果说VR和AR将会作为MR的子集,在今后的发展中MR或真的具备两者的全部功能。那么现在投身于VR的软硬件厂商又将何时扑向MR的蓝海?


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